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战锤OL任务系统介绍战锤世纪螃蟹(弥赛亚)编辑整理 引用:
作为熟悉“战锤世界背景设定”和体验“史诗般剧情”的重要途径,任务系统是玩家在进行自身成长历练和在这个中古奇幻世界进行冒险体验的重要基础。
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战锤中的任务从范围上分为:
权责任务(Charges Quests)、冒险任务(Adventures Quests)和史诗任务(Epics Quests)。
——权责任务(Charges Quests)
每个权责任务只发生在每个章节里,它的目的就是通过各种类型的任务来阐述这个章节的故事。
——冒险任务(Adventures Quests)
冒险故事会持续覆盖若干个章节,帮助故事在同一阶地图内从一个章节到另一个章节转接。
——史诗任务(Epics Quests)
史诗是宏大的,蔓延多个章节,从第一阶地图一直延续到最后一个地图的任务。它是决战世纪故事线的宏观纵览。你会在这里遇到战锤世界中许多熟悉的人物。
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战锤OL的任务从类型上被分为:
收集任务(Kill Collectors)、知识宝典任务(Tome Quests)、探索任务(Exploration Quests)、阵营对抗任务(RvR Quests)、公共任务(Public Quests)和地下城任务(Dungeon Quests)。
——收集任务(Kill Collectors)
战锤的收集任务不同于其他经典大型网络游戏。
虽然从根本上都是消灭敌人,然后领取报酬,不过,不管是否有人要求你去猎杀敌人,你都会得到报酬。
当然,如果你的努力对于某个人有所帮助,你还会得到额外报酬。
编者注:
我来解释一下战锤里收集任务的不同之处吧,在通常游戏中,你通常会碰到这种情况,
我来这里的路上杀了几十只野猪,然后碰到了NPC-A,他对我说“请杀掉10只野猪。”“我刚才不是杀了么?”“对不起,我没看见,你必须再杀10只..”OK~我再返回去杀了10头野猪,顺便解决掉了几只半路冒出来的熊。“All right~我已经杀掉了10只野猪,请给我报酬吧。”“不行,你必须再消灭5只熊我才能把报酬给你”“我不是刚才就在你面前杀了那么多熊么?你没看到么?”“Sorry~刚才那个不算,必须现在再去杀5只[email=”“@*&^%$]”“@*&^%$[/email].....”
这种情况很郁闷不是么?但是在战锤中会这样:
我来的路上杀掉了几十只猪和十几只熊,然后碰到了NPC-A,他对我说“太好了,我已经听说你杀了不少猪和熊,这正是我想要的,来~这是报酬!有空来我这喝一杯么?我还有更好的任务给你!”
区别显而易见,嘿嘿~
——知识宝典任务(Tome Quests)
知识宝典任务指的是一种特别的任务,你会从知识宝典中得到这样的任务。那是你在游戏中的资讯源泉。
我们在这里还不能透露太多细节,但我们有足够的证据可以向你证明,知识宝典将是战锤online中最具革新性的设置。
编者注:
知识宝典可以说是一本百科全书,也是个私人笔记本,你在战锤世界中经历的每一件事情,都将记录在知识宝典中,我的猜想是,在你宝典中有一些特殊经历的纪录之后,会因为想完善宝典的纪录,而获得一些探索性的任务,或者是击杀一些宝典中涉及到的相关人物等等。
不论怎样,知识宝典是战锤OL中最具知识产权的东西,其中任务所能给大家带来的惊喜肯定也会是最具特色的~
——探索任务(Exploration Quests)
探索任务是一种充满了随机性的任务,热衷于探索世界的人可以在这个任务中得到丰厚的奖励。
没有任何NPC会指引你接到探索任务,你只能巧遇它们。对于探索的努力,它们会予以奖励,并丰富你的故事线。
编者注:
探索任务在其他游戏中也都有,不过通常都是因为某些原因,变成了人人都去做的任务,或者是人人都不理的任务。比如wow里海边的漂流瓶任务,虽然说是探索任务,但只要你想做,只需要去海滩跑一圈,一定可以接到。探索性大打折扣,与其说是随机探索任务,不如说是接任务的方式变化了一下而已。
当然,游戏设计中只要涉及到随机,通常都会变得很复杂。不过还是希望战锤中的随机探索任务能做出真正的随机性和探索性来,呵呵~
——阵营对抗任务(RvR Quests)
阵营vs阵营任务需要你的人物处于阵营vs阵营冲突地区。这些任务会提供特定的挑战要求,并要求你与对立玩家进行战斗。
编者注:
这个应该就是在RvR地区接受的一些战争任务,比如杀敌、占领、驻守、摧毁和护送等等。任务的最大特点,就是与敌对玩家战斗。
——公共任务(Public Quests)
而最令人兴奋的就是公共任务了。
像其它任务一样,公共任务由章节组成。但它们都集中在火线冲突地域,不需要找NPC接这些任务。
当你进入任务地域之后,会自动提示你公共任务的进行情况,以及你现在可以为这个任务做什么。
统统任务一轮目标都完成后,并不会结束!会一直循环展开下去!
完成一个阶段的公共任务,它就会发展到下一个阶段,就这样一直不断地延续!
这样的任务线最终会导向最终的高潮部分——通常会是一个你必须击败的boss人物。
你的人物在公共任务中除了能获得经验外,还可以得到战利品和地区贡献奖励。
编者注:
随时随地公共任务都在进行中,玩家可以随时加入,随时退出应该是公共任务的最大特点了。公共任务在游戏中自动进行着,你所需要做的就是参与其中,尽可能的做出贡献,然后最后根据贡献获取自己的奖励。当然,每个玩家做出的贡献都会对公共任务的结局产生影响,或是说,每个玩家都主宰着故事的结局~
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任务奖励:
金钱
即便在战锤这样混乱的世界里,金钱还是必不可少的东西,当然也自然成为最直接的任务奖励。
经验
虽然游戏升级非常容易,但任务的经验还是必不可少的。
荣誉
pvp任务和公共任务等肯定会有大量的荣誉奖励。
战利品
当公共任务的最后一步完成时,每一个处在其中的角色都会根据他们对任务贡献的大小获得额外的奖励品。简而言之,就是战利品!
地区贡献奖励
如果你能坚持到最后,没有在中途放弃或离开公共任务,最后你还将得到地区贡献奖励。
注:每一章区域都有一名NPC人物成为公共任务的管理中心。当你参与公共任务的时候,你就能从那名NPC那里获得地区贡献奖励。这个NPC会根据你在任务中的贡献大小给予你酬劳。你的贡献越大,奖励也就越大。每个NPC都会根据你的贡献在他的那一章里给予酬劳。所以,你的人物将一次又一次地得到酬劳。
[ 本帖最后由 弥赛亚 于 2008-1-5 19:57 编辑 ]