天剑游戏公会's Archiver

刚背兽 发表于 2008-5-9 14:33

DZ输出手法

DZ--FB中输出的王者职业,所有职业当中,只有DZ对团队没有BUFF能力,为什么?因为DZ的角色设定就是绝对的输出,绝对的DPS,DZ的输出想要高上去,需要具备以下几点
1,有颗清醒的头脑,能够相当准确的判断BOSS战中,BOSS接下来的行动是否会造成自己的死亡
2,有适合的天赋以及与之相对应的武器
3,有适当的准备
4,有一定的输出手法
对于DZ的输出天赋,我个人知道的有3种,毁伤,战斗剑/拳,战斗匕首
先来说说[color=red]毁伤贼(41/20/0)[/color]吧
天赋:
[attach]2808[/attach]
输出手法:[color=red]1毁伤1终结技能,2毁伤1终结技能[/color]
先来说说无情这个技能,3点加满终结技能后60%提供1个星,很诱惑人啊!如果你是2毁伤1终结技能的这种傻瓜式的输出手法,这个天赋完全没必要去点,2.4版本中毁伤3星率能达到80%,2毁伤1终结这种输出方式下,2毁伤后5星概率高达96%,基本可以认为双毁后使用的终结技必定是5星终结。   由于2毁几乎必出5星,那么无情天赋增益的星必然溢出,对于2毁1终结的输出循环方式来说,无情3点是最没有价值的天赋点。
[color=red]现在来谈谈2毁1终结[/color]的输出方法,亮点词:天赋技能--寻找弱点--10秒内所有攻击型技能伤害提高10%(5点点满)
盗贼每2秒恢复20点能量,而2毁伤需要花费120点能量,每个5星终结技平均花费0~10点能量,一个循环需要花费120~130点能量。如果非要固定到12~14秒去完成一个循环,那么无疑是非常之愚蠢的,因为这样设置循环会导致你每个终结技和半数的毁伤都不会受到寻找弱点buff的覆盖,所有终结技和半数的毁伤少10%伤害在整场战斗中会极大削弱dps,怎么来弥补呢?可以利用初始的高位能量在打出几个9秒内完成的2毁1终结循环后,等回8秒能量再进行下一轮的几个9秒2毁1终结循环,这样操作的优点是,整个大循环中,只有1个毁伤+1个终结会吃不到buff这个周期应该是9*3+8秒,也就是完成3个2毁+1终结的9秒循环后等8秒恢复能量再进行下一轮大循环输出。
每个大循环9*3+8=35秒时间内,2毁1终结的输出方式可以打出6个毁伤+3个5星终结,其中1个毁伤和1个终结无寻找弱点buff,同时制造出3*9=27秒的“攻击弱点”理论覆盖时间,覆盖率约为27/35=0.77不过这些都是理论数据,具体实践还是要靠大家来自己把握
[color=red]现在再来看看1毁伤1终结[/color]的输出方式
1毁伤1终结小循环输出中,任何技能都在寻找弱点buff支持下完成,[font=Verdana]无情天赋对这种输出来说及其重要,没有无情天赋就不可能完成1毁1终结的输出方式。[/font]
为了与2毁1终结的方式对比,我们按照其35秒一个大循环的时间来分析,35秒能量回复350点,毁伤60能量,3~4星的终结技能每次消耗能量平均是10点。也就是说,350秒内,我们可以循环350/70=5次,那么5次循环中,能打出全buff的毁伤和3~4星终结技各5次,4次完整的9秒循环(36秒)外加1次追加调整循环,总共5次输出循环。
[color=red]对比发现[/color]2毁1终结按照3循环+8秒能量回复的大循环操作,技能伤害略占优势,多打1个毁伤,虽然是没有buff的加成也能对1毁+1终结小循环35秒内多出3个星所造成的终结技的伤害造成压制。 1毁+终结的方式更加灵活,切割保持上也比2毁1终结灵活,白字伤害上能超过2毁1终结方式。当然上手难度也高于2毁1终结的输出方式,额.....总的来说呢...个人觉得1毁1终结是最好的输出方式,2毁1终结的话,很可能导致打满5星了以后没有能量使用终结技能,没有终结技能就没有寻找破绽,那你终结技能之前的伤害就是在浪费DPS,1毁1终结还是2毁1终结,就看各位自己选择了
[color=red]说完毁伤,现在来说说战斗剑/拳 (17/44)[/color]
[color=black]天赋 :[/color]
[color=red][attach]2809[/attach]
[/color]
[color=black]剑专精好?拳专精好?其实这个问题 我也很难回答你,我只能说,拳专精的增益随着装备的提升,效果越来越差,但是剑专精的增益随着装备的提升会越来越好,就像龙J奖章和海啸副符一样,T5级装备支持下,海啸带来的增益大于龙J,但是T6装备支持下,龙J带来的增益就大于海啸了[/color]
[color=#000000]对于输出方法---嗯,其实在我看来战斗贼的输出方式是最没有技术含量的了,不用考虑能量,不用考虑几星,只用看着切割就可以,切割>剔骨,切割,切割,几星切割呢?根据NGA某达人的数据,(3点切割加满的情况下)1~5星的切割带来的增益效果是一样的,所以,当切割的BUFF没有了的饿情况下,不用考虑了,直接按吧,不知道现在剔骨的命中问题是否有更改,以前我玩DZ的时候能少TG就尽量不TG,为什么?闪躲,未命中一堆,35能量掉的呱呱的,泪奔啊....[/color]
[color=#000000]无限影袭,切割,剔骨吧....(BUT。。。。咱团队有野D滴噢,所以是选择剔骨还是割裂....呵呵,自己看着办....总觉得5星切割+5星割裂是最好的....)[/color]
[color=red]由于毁伤贼的突起,战斗匕首者的存在是否有意义[/color],我还没研究过,等研究过了再说吧....

[[i] 本帖最后由 天剑游子 于 2008-5-9 17:00 编辑 [/i]]

刚背兽 发表于 2008-5-9 14:36

对了,忘记说了,对于DZ来说,活着才有DPS,所以...弄清楚每个BOSS会什么技能是作为一个DZ最基本的要求,因为,除了MT以外,我们是离BOSS最近的(我觉得自己是个合格的DZ,虽然我穿的是板的....=.=...)所以,努力的活着吧,DZ们

天剑lo爱ve 发表于 2008-5-10 09:37

老背,,谢了,,我是DZ,不知道以后的路怎么走呢,看了你的文章得益不少,我玩WOW一个多月,但我会努力支持做一个合格的DZ,以后跟你们混的,,希望以后多多支持!谢谢~‘) ‘)

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.